Os medidores de energia que ditam o combate, a conexão espiritual e a determinação mental do Garou. Recursos para Jogadores
Representam recursos como Aliados, Rituais, Mentor ou o prestigiado Sangue Puro.
Poderes místicos ensinados por espíritos. Na Idade das Trevas, os dons iniciais são escolhidos com base na Raça, Augúrio e Tribo.
Define sua origem: Hominídeo (nascido humano), Lupino (nascido lobo) ou Impuro (metis, nascido da união proibida entre dois Garou).
Os medidores de energia que ditam o combate, a conexão espiritual e a determinação mental do Garou. Recursos para Jogadores
Representam recursos como Aliados, Rituais, Mentor ou o prestigiado Sangue Puro.
Poderes místicos ensinados por espíritos. Na Idade das Trevas, os dons iniciais são escolhidos com base na Raça, Augúrio e Tribo.
Define sua origem: Hominídeo (nascido humano), Lupino (nascido lobo) ou Impuro (metis, nascido da união proibida entre dois Garou).